
Tu comunidad Canaria de Super Smash Bros Brawl. |
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Dr.Shinnosuke Newbie Brawler

Mensajes: 181 Reputacion: 545 Fecha de inscripción: 26/10/2010
 | Tema: [Guía] Pikachu Dom Oct 31, 2010 10:44 pm | |
| GUÍA: PIKACHU Bienvenido a mi guía de pikachu,esta guía te ayudará a mejorar un poco con pikachu y conocer cosas sobre él.
Movimientos:Jab: 2% Da repetidamente cabezazos al rival (puede provocar trip/resbalon) (también posee Jab-lock) F-Tilt: 10% Da una patada rapida, que puede ir hacia arriba,centro y abajo (mata sobre 150% fresco) U-Tilt: 7%-5% el mejor tilt de pika, da al rival con su cola permitiendo hacer un combo a bajos % a mayor peso del rival mayor combo. D-Tilt: 7% Puedes hacer resbalar a tu rival y agarrarlo,pikachu le da con la cola al rival (permite Pikasliding) (permite D-lock en paredes) Dash Attack: 7% uno de los peores ataques de pikachu, usar con moderación y cuando no lo espere. Smash:Fsmash: 21%-14% Al principio es mas potente,es buen smash para matar,mata a 110% sin ID pero es un smash un poco lento Dsmash: 15% Es facil que se liberen con DI aún asi es muy spameable Usmash: 15%-13% (KO move)mata a 115% sin id. Especiales:Normal-B: 9%, 6% se usa para hacer grabs. Ejemplo Impactrueno y fgrab o para entrar otros ataques además de campear. Comportamiento de Tjolt vs otros proyectiles: | Spoiler: | | | Bowser - Fire Breath: Goes through tjolt Diddy Kong - Peanut Popgun: Tjolt goes through peanuts Diddy Kong - Banana Peel: Neither cancelled Falco - Blaster: Neither cancelled Fox - Blaster: Neither cancelled Game & Watch - Chef: Both cancelled Ice Climbers - Ice Shot: One block cancelled per tjolt King Dedede - Waddle Dee Throw (Waddles): Tjolt pushes Waddles back, but they still live; Gordo goes through tjolt Kirby - Final Cutter: Neither cancelled (at close range, the actual sword goes through tjolt) Link - Hero's Bow: Both cancelled Link - Gale Boomerang: Both cancelled Link - Bomb: Goes through tjolt Lucario - Aura Sphere: Both cancelled if AS is weak; strong AS goes through tjolt Lucas - PK Fire: Fire stopped, but its hitbox still comes out Lucas - PK Freeze: Neither cancelled Lucas - PKT1: Both cancelled Luigi - Fireball: Both cancelled Mario - Fireball: Both cancelled Ness - PK Fire: Fire stopped, but its hitbox still comes out Ness - PKT1: Both cancelled Olimar - Pikmin Throw: Red/Blue/Purple go back to Olimar; White killed by tjolt; Yellow goes through tjolt Peach - Turnip: Both cancelled Pit - Palutena's Arrow: Both cancelled Charizard - Flamethrower: Goes through tjolt Ivysaur - Razor Leaf: Both cancelled Squirtle - Water Gun: No-damage projectile version goes through tjolt ROB - Robo Beam: Neither cancelled ROB - Gyro: If uncharged, gyro stopped but *may* remain on the field (whether it does or not seems to be random); if fully charged, goes through tjolt Samus - Charge Shot: If uncharged, both cancelled; if fully charged, Charge Shot goes through tjolt Samus - Missle: Both cancelled Samus - Super Missle: Both cancelled Samus - Bomb: Bomb stopped, but its hitbox still comes out Sheik - Needle Storm: Neither cancelled Snake - Hand Grenade: Grenade's momentum is stopped, but it still functions normally Snake - Remote Controlled Missile: Goes through tjolt Toon Link - Hero's Bow: Both cancelled Toon Link - Boomerang: Both cancelled Toon Link - Bomb: Goes through tjolt Wolf - Blaster: Neither cancelled Yoshi - Egg Throw: Egg stopped, but its hitbox still comes out Zelda - Din's Fire: Goes through tjolt if Din's explodes; otherwise, neither cancelled Zero Suit Samus - Paralyzer: Both cancelled Zero Suit Samus - Suit pieces: Piece's momentum is cancelled, but it remains on the field |
Side-B: 26%-7% Ataque que mata a bajos % sin ID,es muy previsible y se usa para recuperarse. Down-B: 17%, 11% Mata a bajos %,siempre se suele hacer un combo con el trueno,tambien se usa cuando un rival se recupera Up-B: 5% Recuperacion de dos tiempos, con ella puedes hacer Quick attack cancel
GRABS:
Jabgrab: 2% F-grab: 11% Se puede hacer un chaingrab con ella además de iniciar combos.| Spoiler: | | | Bowser: 0%-60% Captain Falcon: 0%-60% King DDD: 0%-60% Donkey Kong: 0%-60% Falco: 0%-60% Fox: 0%-50% Ganondorf: 0%-60% Ike: 0%-60% Link: 0%-60% Sheik: 0%-70% Snake: 0%-60% Wolf: 0%-60%
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D-grab: 10% puede iniciar combos en porcentajes bajos. Lista de los chain buffer o directos:| Spoiler: | | | Buffered Dthrow CG Combos (Original Testing by Michael Hey, K Prime, The Truth!, RPK, & ESAM) Diddy Kong: 0%-21% + regrab (fthrow > dthrow > grab) Donkey Kong: 7%-26% + regrab (dthrow x2 > grab) Falco: 0%-100% + regrab (fthrow x2 > dthrow x13 > grab) Fox: 0%~100% + regrab (dthrow x14+ > grab) Ike: 0%-62% + regrab (dthrow x9 > grab) King Dedede: 0%-77% + regrab (fthrow x2 > pummel > dthrow x3 > pummel > dthrow x4 > grab) Link: 0%-41% + regrab (dthrow x5 > grab) Lucas: 5%-33% + regrab (dthrow x3 > grab) Meta Knight: 0%-52% + regrab (dthrow x7 > grab) Sheik: 0%-105% + regrab (fthrow x2 > dthrow x14 > grab) Snake (ver. 1): 0%-83% + regrab (fthrow x2 > pummel > dthrow x3 > pummel > dthrow x5 > grab) Snake (ver. 2): 10%-90% + regrab (fthrow > pummel > dthrow x10 > grab) Snake (ver. 3): 0%-90% + regrab (fthrow to ledge > dthrow to 90% or below (must begin dthrow by 30%)) Squirtle: 3%-22% + regrab (dthrow x2 > grab) Wolf (ver. 1): 0%-115% + regrab (dthrow x3 > pummel > dthrow x14 > grab) Wolf (ver. 2): 0%-115% + regrab (dthrow x3 > fthrow > dthrowx13 > grab)
*Note: Not all of these CGs start with dthrow; however, they all center around buffering dthrow at some point.
Unbuffered Dthrow CG (Original Testing by Ruuku) Captain Falcon: 0%-80% Fox: 0%-70% Sheik: 0%-60% Wolf: 0%-30% |
U-grab: 10% Te envia para arriba,si tiene altos % intenta encadenar el trueno con el agarre B-grab: 10% envia al rival hacia atras, buena en los bordes, mata a altos porcentajes.
Aéreos:
F-air: 12% para comenzar combos y spam al rival para mantener espacio. N-air: 12%-6% se suele usar para hacer utilt y luego nair, mata a bajos % sin ID D-air: 12% dos tiempos si choca contra el suelo. B-air: 12% ataque multi-hit U-air: 6%-4% combo starter
Taunts:
Up-taunt:Pikachu se pone de mala ostia. Down-taunt:Pikachu muestra su rostro mas adorable y te pide que le rasques la barriguita :3 Side-taunt:Te dice hola diciendo pika pikaaaa muy adorable,te entras ganas de abrasarle :3
Última edición por Dr.Shinnosuke el Vie Nov 05, 2010 3:56 pm, editado 5 veces |
|  | | Dr.Shinnosuke Newbie Brawler

Mensajes: 181 Reputacion: 545 Fecha de inscripción: 26/10/2010
 | Tema: Re: [Guía] Pikachu Dom Oct 31, 2010 11:14 pm | |
| Match-ups Tecnicas avanzadas: QAC:Quick Attack Cancel,es cancelar el b up. VídeosCombo Vid by anther: Pros:-Puede gatear -Tiene Chaingrabs -Tiene un proyectil -El trueno mata cuando esta en aire a % altos (a no ser que haga una finta o lo reflecte) -Personaje rapido -Smash potentes -Airs potentes y combeables -Personaje pequeño -Difícil hacerle chaingrabs Contras:-Es ligero y se le puede matar a bajos % sin ID -Sus airs tienen un hit-box pequeño -El fsmash es lento -El dsmash se puede esquivar con ID
Última edición por Dr.Shinnosuke el Sáb Ene 22, 2011 9:21 am, editado 1 vez |
|  | | Dr.Shinnosuke Newbie Brawler

Mensajes: 181 Reputacion: 545 Fecha de inscripción: 26/10/2010
 | Tema: Re: [Guía] Pikachu Dom Oct 31, 2010 11:15 pm | |
| Como volver al escenario con pikachuPuedes hacerlo de varias formas,con up b y con side-b,no es muy difícil volver al escenario con este tipo de cosas,tambien puedes pasar por debajo del escenario usando el side-b cargado y up-b,aunque eso es otro tema XD ¿Qué cosas puedes hacer con pikachu para quitar % y matar?-Para quitar % lo mejor es empezar con agarres,comprueba si a tu rival le puedes hacer chaingrab,y si no intenta hacer d-throw + u-tilt + nair -Para ir quitando % despues del agarre lo mejor es usar impactruenos,fairs,grabs y si acaso QAC. -Uno de los mejores ataques para matar de pikachu es el nair,sus smashes tambien son muy buenos para matar(uno es muy escapable) -Recuerda,tienes el rayo,aprovechalo para hacer combos y cargarte a tus enemigos,por ejemplo usmash + bdown puede llegar a serte muy útil. -No te repitas mucho,intenta engañarlo como puedas. -Con el QAC puedes recorrer distancias para colar un nair,si te ves en la situación...¡hazlo!. Para ser decente nunca luches con la CPUPuedes luchar offline siempre u online si no puedes viajar. :D Asi que nunca subestimes un pikachu o sino acabaras asi...  PD:Pros o trolls,se que no hay por aqui,pero no quiero nada de guia mierda y cosas asi ya que quiero que me ayuden a mejorarla y que ayude un poquito a esta comunidad aunque sea una pizquita.
Última edición por Dr.Shinnosuke el Sáb Ene 22, 2011 9:22 am, editado 1 vez |
|  | | Dr.Shinnosuke Newbie Brawler

Mensajes: 181 Reputacion: 545 Fecha de inscripción: 26/10/2010
 | Tema: Re: [Guía] Pikachu Dom Oct 31, 2010 11:16 pm | |
| QAC:QUICK ATTACK CANCEL ¿Qué tipo de cosas puedes hacer con el QAC?Puedes recortar distancias,vamos que puedes combear gracias a la velocidad del qac,tambien le puedes clavar un nair si no se lo espera con QAC. ¿Cómo hago QAC?Tienes que cancelar el b arriba,vamos que tienes que dar al suelo y saltar,a ver si me explico,en cuanto toques el suelo con el b up salta y vuelve a hacer b up hacia otro lado y vuelve a saltar,asi continuamente. Diversas cosas que puedes hacer con QAC-Puedes hacer combos.(Obvio,por ejemplo QAC + uair + dtilt + usmash) -Tambien puedes hacerle daño con el QAC(chocandole con el b up) -Puedes distanciar. -En vez de meterte en el borde si estás fuera del escenario,puedes hacer QAC para engañar a tu rival.(Con esto me refiero si te ve desde lejos que te vas a corgar en el borde) CuriosidadesCuriosidad número 1:¿Sabías que con pikachu puedes pasar por debajo del escenario?Puedes hacer minisalto y cargar bside,soltarlo y luego hacer b up,puede servirte en alguna ocasión,pero ten cuidado. Curiosidad número 2:El fsmash de pikachu pierde mucha fuerza por el desgaste de movimientos. Curiosidad número 3:Esta es muy random,pero puedes probarlo en entrenamiento,si sacas todas las cajas explosivas posibles y haces un trueno,pikachu no le afectará la explosión.(Queda muy guay) Así termina mi guía de pikachu,cuando se me ocurran más cosas la iré editando ^^ |
|  | | Dr.Shinnosuke Newbie Brawler

Mensajes: 181 Reputacion: 545 Fecha de inscripción: 26/10/2010
 | Tema: Re: [Guía] Pikachu Vie Nov 05, 2010 3:56 pm | |
| Guía terminada,se le pueden poner más cositas,pero en general está terminada XD
Un saludín :$ |
|  | | uranus Admin

Mensajes: 1706 Reputacion: 3059 Fecha de inscripción: 14/08/2010 Localización: Templo Shao-link
 | Tema: Re: [Guía] Pikachu Sáb Nov 06, 2010 8:01 pm | |
| | Dr.Shinnosuke escribió: | Guía terminada,se le pueden poner más cositas,pero en general está terminada XD
Un saludín :$ | yo tambien te pondre aqui lo que vaya encontrando y la ampliamos, aunque ahora no que me muero de sueño XP Buena guía +50_________________  |
|  | | Piludo Moderador


Mensajes: 661 Reputacion: 1025 Fecha de inscripción: 27/08/2010 Localización: Raccoon City.
 | Tema: Re: [Guía] Pikachu Vie Nov 12, 2010 12:36 am | |
| | Dr.Shinnosuke escribió: | | Un saludín :$ |
Un saludín. o//o
Supongo que la guía no está nada mal, no la he leído, pero oye que la ha hecho Doc. |
|  | | Dr.Shinnosuke Newbie Brawler

Mensajes: 181 Reputacion: 545 Fecha de inscripción: 26/10/2010
 | Tema: Re: [Guía] Pikachu Sáb Dic 18, 2010 12:56 pm | |
| Poned todas las guías en Post It |
|  | | Azule Newcomer

Mensajes: 3 Reputacion: 5 Fecha de inscripción: 25/09/2011
 | Tema: Re: [Guía] Pikachu Lun Sep 26, 2011 12:43 pm | |
| Uoo muchas gracias por la información sobre pikachu n_n me ayudara a perfeccionar mi técnica, por cierto si alguien me quiere exar una ayuda con mi pikachu estaría encantada, gracias !! |
|  | | uranus Admin

Mensajes: 1706 Reputacion: 3059 Fecha de inscripción: 14/08/2010 Localización: Templo Shao-link
 | |  | | Nau Brawler
Mensajes: 211 Reputacion: 404 Fecha de inscripción: 26/08/2010
 | Tema: Re: [Guía] Pikachu Lun Sep 26, 2011 3:26 pm | |
| Pasa de aprender chaingrabs y mierda y mejora estilo de juego. Luego ya aprende eso xD bueno al menos eso haría yo xD |
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